jeu de poches Babette – Comment jouer?





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Jouer en simple ou en double :

Le jeu de poche Babette peut être joué en double ou en simple. En double deux compétiteurs sont partenaires contre une autre équipe de deux concurrents; En simple un candidat en compétition contre un autre concurrent.

En double, chaque membre d’une équipe joue sur un côté du jeu différent. En simple, les deux compétiteurs joue sur le même côté. Toutes les autres règles sont fondamentalement les mêmes pour les jeux doubles ou simples.

Manches :

En double et en simple, la fin d’une manche est terminée lorsque les deux compétiteurs du même côté du jeu ont lancé tous les 4 sacs de maïs; le bas de la manche est terminé lorsque les candidats restants (tangage de l’autre plate-forme de cornhole) pas tous les 4 sacs de maïs.
Une manche n’est jamais terminée avant que tous les participants lancent tous les quatre poches.

Valeur d’une poche :

  1. Poches dans le trou — Une poche dans le trou est un sac de maïs qui tombe dans le trou. Une poche au fond de trou a une valeur de trois (3) points.
  2. Poches sur la plaque — Une poche qui ne tombe pas dans le trou et qui est sur la plaque vaut un (1) point. Attention, cette dernière ne doit pas avoir touché le sol avant de se rendre sur la plaque ni toucher au sol une fois sur la plaque. Si la poche touche au sol, elle est automatiquement annulée et on doit la retirer de la plaque avant de lancer d’autres poches.
  3. Poches à l’extérieur du jeu — Une poche qui n’est ni sur la plaque ni dans le trou ne vaut aucun point.

Alternation des lancées pendant le match:

1. Le premier côté des joueurs alterne les lancer jusqu’à ce qu’il est lancé leur quatre poches. Une fois la manche terminé on compte les points et les autres joueurs lancent à leur tour. En simple les joueurs traverseront alors vers l’autre jeu pour relancer.

Rotation pendant le jeu

L’équipe du candidat qui a marqué dans la manche précédente lancera en premier dans la manche suivante. Si personne ne fait de point, la dernière équipe à avoir marqué débutera dans la manche suivante.

Durée de la partie :

Une partie de poche sera jouée jusqu’à ce que la première équipe atteigne (ou dépasse) 21 points à la fin d’une manche.

Un match ne termine jamais au milieu d’une manche, il faut effectuer les lancers pour compter les points. Ainsi, si une équipe qui atteint ou dépasse 21 points d’abord, le jeu ne peut pas finir jusqu’à ce que l’autre côté est lancé tous leurs poche et que la manche est terminée.

Si le match est égal à 21 ou plus à la fin d’une manche, le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe ou l’autre réalise un score élevé à la fin d’une manche et gagne le match par 2 points.

Le jeu doit être joué jusqu’à 21, sauf si une équipe marque 7 points ou plus à la fin d’une manche avant que leurs adversaires marquent des points. Dans ce cas, on appelle ça un Skunk (moufette) et l’équipe qui marque 7 points ou plus gagne le match.

Annulation du pointage :

À la fin de chaque manche, on annule les points en commun de chaque équipe pour ne garder que la différence. De cette façon si l’équipe A marque 5 points et l’équipe B 3 points alors l’équipe A fera 2 points à cette manche

Façon simple de calculer les points :

  1. Les points de deux compétiteurs sont calculés pour les poches dans le trou et sur la plaque
  2. Une fois la manche terminée, annulé chacune des poches de même valeur pour chaque équipe. Il ne vous restera ensuite que les points restants à additionner.

 

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